【ACG研究所】后宫动漫的四个特征

【ACG研究所】后宫动漫的四个特征

ACG综合区 3年前 (2017-05-21) 浏览: 9133 评论: 0

说到后宫型的作品,你从小说/游戏/漫画/动画中看过几种呢?不过有一种相信你们一定有看过,以下是这个作品的壁纸!这是一部1男N女(远远不止3个)的校园动漫,途中发生了一大堆可歌可泣的故事,是部元气满满的后宫番,剧场版预计今年7月强势上映,请准时网盘见!扯远了~大家有看过后宫型的作品吗?下面进入今天的正题,小编我来简单的介绍一下,什么是后宫型作品。 通常后宫型作品在设定上偏男性向,大概是因为男生比较喜

【ACG研究所】日本漫画画风演变发展史

【ACG研究所】日本漫画画风演变发展史

ACG综合区 3年前 (2017-05-19) 浏览: 9319 评论: 0

提到漫画画风,喜欢看漫画的朋友能举出很多自己喜欢的作品,今天就来谈一谈漫画画风的演变以及大众审美的转变。 首先要定义“画风”这个概念,如字面意思,是指漫画作者的绘画风格,每个漫画家都有自己特别的绘画的笔法和构图,而绘画的对象可以是人物、背景,也可以是机器、神魔等非人类角色。作者作画的时候,对人物的线条勾勒,尤其是对面部五官以及肌肉,乃至整个人体的比例进行线条处理,形成自己的风格,描绘风景的时候,对

【ACG研究所】Roguelike游戏的前世今生

【ACG研究所】Roguelike游戏的前世今生

ACG综合区 3年前 (2017-02-21) 浏览: 6491 评论: 0

2011年,一款名为《以撒的结合》(The Binding of Isaac)的游戏风靡了整个直播平台,游戏凭着较高的难度和看脸的内容为人所津津乐道,而游戏在大火的同时,也将“Roguelike”这样一个词汇带到了大众视野之中,今儿咱们就来扯一扯Roguelike。 在说内容之前,首先得提一个人,一位名叫Ken Arnold的UCB学生。开发了一套软件库,可以避开输出文字的限制,在屏幕任意地方显示

【ACG研究所】马猴烧酒不为人知的过去

【ACG研究所】马猴烧酒不为人知的过去

ACG综合区 3年前 (2017-02-13) 浏览: 8251 评论: 0

马猴烧酒可能有些童鞋不知道是什么东西,其实捏,这是喜欢空耳的家伙们发明出来的!“马猴,烧酒”分别是日语Maho(魔法)和Shojo(少女)的谐音。今天小编就带大家了解一下作为常见动漫题材的魔法少女究竟是如何诞生的?(毕竟上古时代,魔法和少女也联系不到一起呀!) 要说魔法少女,咱们得先说一说“少女”。在中世纪和更早的时候呢,世界上是没有“少年”“少女”这样的概念滴!甚至“儿童”“成人”的概念也不存在

【ACG研究所】传说系列十周年纪念作《深渊传说》人物设定分析

【ACG研究所】传说系列十周年纪念作《深渊传说》人物设定分析

宅男百科 3年前 (2016-12-19) 浏览: 1138 评论: 1

由日本游戏厂商南宫梦所制作的知名RPG游戏《传说系列》是小编我非常喜欢的一个游戏系列,作为冷门游戏玩的人比较少,我也不清楚社里有没有人玩过。但是作为系列问世十周年纪念作的《深渊传说》,小编我还是想来谈一下它的人物设定。 从第一作的《TOF:幻想传说》开始,本系列的故事,原本就有不少沉重、灰暗的内容,而深渊传说的特色,用一句话简单形容,就是「登场人物颇为人渣」,宛如某个C开头的机战动漫。 首先来说明

【ACG研究所】日本动画制作的新方向?群众募资动画崭露头角

【ACG研究所】日本动画制作的新方向?群众募资动画崭露头角

ACG综合区 3年前 (2016-11-27) 浏览: 1786 评论: 0

不论是漫画原作改编的动画《在这个世界的角落》、游戏改编的《学园帅哥》还是完全原创的《Mecha Ude》,各式各样不同类型、不同客群对象的动画作品,都有一个共同点,那就是透过Kickstarter、Makuake等群众募资平台来获得制作经费。究竟以往由玩具厂商、电视台等大公司投资动画公司制作动画的主流模式出现了什么样的问题,让动画制作者们渐渐转移方向了呢? 小型动画公司因为难以受到大企业青睐,因此

【ACG研究所】动漫衣服研究制服篇

【ACG研究所】动漫衣服研究制服篇

ACG综合区 3年前 (2016-11-13) 浏览: 1961 评论: 0

之前的ACG研究所系列文章都太正经了点,今天小编来和大家聊点不一样的!今天的主题是...动漫世界里的衣服!废话不多说了,今天要说的衣服是平易近人、处处可见的制服! 制服看似简单,不过经过小编的整理发现...这制服要介绍起来,把他的风格、种类、各处都介绍完的话,恐怕都得出一本书了~为什么呢?根据百科上的介绍:制服是指相同团体的人所穿着的相同服饰,可以用来辨识职业或是职别,不同的职业有不同的制服,所以

【ACG研究所】从希腊神话看萝莉乳神赫斯缇雅

【ACG研究所】从希腊神话看萝莉乳神赫斯缇雅

ACG综合区 3年前 (2016-11-06) 浏览: 4123 评论: 1

今年四月上旬,当谎言还只是停留在吹牛皮阶段的时候,来自希腊的乳神立马刮起了一阵纯白色(与水蓝色)的风暴,成为了新一代被内定的薄本霸主!到底赫斯缇雅在古代算是一位怎样的神呢?她真的像动漫中那样既没有名气又没有实力吗?小编这回就带你来一探究竟! 人气与地位不一定成正比 赫斯缇雅(赫斯提亚)是希腊的三大处女神之一,同时也是辈份最高的那一个。就出生顺序来看,赫斯提亚普遍被认为是宙斯的姐姐,因此不论是雅典娜

【ACG研究所】动漫主角如何学习异世界语言?

【ACG研究所】动漫主角如何学习异世界语言?

ACG综合区 3年前 (2016-10-31) 浏览: 685 评论: 0

「穿越到异世界」是现下轻小说与动漫热门的题材,但是对于主角理解异世界语言的设定,小编发现许多作品只是轻描淡写的略过。不只题材是异世界的作品,要是一部作品背景设定在现代,只要登场人物来自世界各地,作者也常常为了省事把语言问题完全忽略掉,最后大家都是讲日语的。 或许这看似没有什么大不了,只是为了一个异世界的设定刻意去设计一套语言也太不符合投资报酬率了,只要故事精彩语言文化怎么样应该都不是重点。但我认为

【ACG研究所】日式动画中的人物原案与人物设定

【ACG研究所】日式动画中的人物原案与人物设定

ACG综合区 3年前 (2016-10-23) 浏览: 1214 评论: 0

在现今的漫改或轻改动画正式进入原画工作之前,大概要进行企划,脚本商讨,分镜绘制,人物设定(这就是我们常说的人设,但有不少人都将人物设定与人物原案混淆)等等工作。而在漫改或轻改动画之中,早在动画制作之前便有了故事人物具体的形象,这些里面具体的人物形象就是我们常说的人物原案(原创动画一般会找插画家或漫画家专门为其提供人物原案)。 人物原案为人物设定提供了模板,但是人物原案往往有复杂的线条和上色,实在是

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